Experiencia laboral:
Uso extenso de Maya, Zbrush, Photoshop, Substance Painter/Designer, Unreal Engine.
Project Destruction (2017) - juego hecho con la clase de graduacion de SSU, parte de las texturas y los objectos 3d de el ambiente.
Educación:
Licenciado de Artes Finas en Desarrollo de Videojuegos y Artes de Simulacion en Shawnee State University (2017).
2 años de estudio en Ciencias de la Computacion en la Universidad de Carabobo (2012)
Habilidades profesionales y otras:
Deseo y capacidad de adaptar a nuevos programas o tecnicas necesarias.
Valor alto en comunicacion y amenos entornos interpersonales.
Mentalidad de Diseño sobre Arte.
Conocimiento de programacion algoritmica y como extrapolar logica para entender un nuevo lenguaje de programacion. Basico uso de Python en el pasado.
Habiliad de entender y hablar japones simple (solo hablado).
Conocimiento de idioma:
inglés
español
Adicionalmente:
Mas de 4 años de experiencia semanal diseñando experiencias de juego de rol de mesa en parte de diferentes grupos como un "Game Master". Actividad que ha fomentado una grande cantidad de practica en diseño de narrativa, nivel y mecanicas de juego para crear un ambiente divertido y estimulante.