Desarrollador de Videojuegos
IT-esfera
Experiencia laboral:
Desarrollador de Software Interactivo Unity Feb 2024 – Sep 2026
Alternova Inc. Colombia (Remoto)
Desarrollé software interactivo multiplataforma (Android, iOS, PC) utilizando Unity y C#, asegurando
altos estándares de calidad y un rendimiento óptimo en todas las entregas.
Diseñé e implementé arquitecturas de software modulares y escalables (MVC, SOLID), redu-
ciendo los tiempos de mantenimiento y facilitando la integración de nuevas funcionalidades.
Integré servicios en la nube (Firebase: Analytics, Crashlytics, Remote Config, Authentication) para el
monitoreo en tiempo real y la personalización de la experiencia del usuario.
Gestioné la monetización in-app con RevenueCat, incluyendo suscripciones y compras integradas
en Google Play y la App Store.
Integré el Meta VR SDK para desarrollar experiencias inmersivas de Realidad Virtual (VR) adaptadas
a las plataformas Meta Quest.
Lideré procesos de pruebas, QA y despliegue automatizado (CI/CD) para la publicación en tiendas
de aplicaciones, garantizando el cumplimiento de las normativas de Google y Apple.
Desarrollador iGaming Desarrollador Unity Nov 2022 – Feb 2024
Soluciones IES Colombia
Desarrollé y mantuve aplicaciones de iGaming de alta fidelidad visual utilizando Unity y C#, cum-
pliendo con estrictos requisitos de rendimiento y compatibilidad multiplataforma.
Implementé metodologías ágiles (Scrum) y gestioné el control de versiones con Git/GitHub, mejo-
rando la colaboración del equipo y los tiempos de entrega.
Ejecuté ciclos exhaustivos de pruebas y Aseguramiento de Calidad (QA), identificando y resol-
viendo defectos críticos antes del despliegue a producción.
Automaticé procesos clave de compilación y despliegue, reduciendo los tiempos de integración y
minimizando errores manuales dentro del pipeline de entrega.
Educación:
Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital Graduado: 2021
Universidad Pontificia Bolivariana (UPB) Medellín, Antioquia, Colombia
Equivalencia Internacional: Título de Grado en Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digita
Habilidades profesionales y otras:
Motores de Juego: Unity3D, Godot Engine, UEFN (Unreal Editor for Fortnite).
Lenguajes de Programación: C# (Avanzado), Python (Intermedio).
Plataformas y Despliegue: Android (Google Play), iOS (App Store), PC, Meta Quest / Oculus
(VR).
SDKs e Integraciones: Meta VR SDK, Firebase (Analytics, Crashlytics, Remote Config, Auth),
RevenueCat, APIs de Google AI, Claude AI, Model Context Protocols (MCP).
Herramientas de Desarrollo: Git, GitHub, Visual Studio, Rider, Unity Cloud Build.
Metodologías y Procesos: Metodologías Ágiles (Scrum, Kanban), Pruebas / QA, CI/CD, Arquitecturas Modulares, Principios SOLID, publicación en App Store y Google Play.
Inteligencia Artificial Aplicada: Integración de Claude AI (Anthropic), Google AI (Gemini), Model
Context Protocols (MCP), automatización de flujos de trabajo con IA.
Conocimiento de idioma:
-
Adicionalmente:
Desarrollador Unity e Ingeniero en Diseño de Entretenimiento Digital con más de 3 años de experiencia en
el desarrollo de videojuegos, aplicaciones interactivas y experiencias de Realidad Virtual (VR) para plataformas Android, iOS y PC. Experto en C# y en arquitecturas de software modulares y escalables. Amplia
experiencia en la integración de SDKs (Meta VR, Firebase, RevenueCat) y publicación en la App Store y
Google Play. Conocimientos sólidos en inteligencia artificial aplicada (Claude AI, Google AI, Model Context
Protocols MCP). Profesional dedicado, enfocado en la calidad, pruebas, automatización y metodologías
ágiles (Scrum/Kanban).