Manitas - Especialidades de trabajo
Experiencia laboral:
iLikeit
Artista 3D e Interactivos
Dic. 2023 – May. 2025
• Optimización de Activos: Diseñé y optimicé modelos 3D hiperrealistas de personajes y props mecánicos para videojuegos
en Realidad Aumentada (AR), asegurando el estricto cumplimiento de presupuestos de polígonos del motor.
• Integración y Pipelines: Automaticé el flujo de importación de mallas y configuración de materiales PBR avanzados dentro
de Unity, reduciendo los tiempos de integración en un 15%.
• Conceptualización de Marca: Traduje requerimientos de clientes corporativos en conceptos visuales clave y modelos 3D
insignia para lanzamientos de campañas interactivas
Indie Game Company (Canadá)
Artista 3D (Remoto)
Mar. 2023 – Abr. 2025
• Desarrollo de personajes y elementos de entorno para un proyecto de videojuegos independiente. Esculpido de alta
fidelidad (High-Poly) en ZBrush, optimización y retopología avanzada en Autodesk Maya, y creación de texturas realistas
PBR mediante Substance Painter.
Canal de Panamá
Diseñador Técnico 3D
May. 2016 – Oct. 2020
• Aseguramiento de Calidad (QA): Audité y corrigí los modelos 3D de ingeniería de la Ampliación del Canal enviados por
los contratistas internacionales, realizando remodelados de alta precisión basados en planos As-built.
• Soporte Legal y Arbitrajes: Desarrollé animaciones técnicas en video de fallas estructurales complejas (como colapsos de
colmena y fisuras en esclusas) utilizadas estratégicamente por el cuerpo legal de la institución en procesos de arbitraje
internacional.
• Simulación en Tiempo Real: Participé en simulaciones operativas críticas 4D de maniobras de esclusas e interacción con
buques NeoPanamax utilizando NavisWorks, mitigando riesgos operativos antes de la ejecución física.
• Ingeniería de Buques: Modelé con precisión geométrica los componentes mecánicos de cubierta y simulé dinámicas
físicas de cables de amarre entre buques y esclusas
Educación:
Máster BIM Arquitectura + Revit + Presto + AutoCAD
Euroinova (Online) — Titulación Universitaria
Figma UI/UX Design
Udemy (Online)
Character Creation for Games
CG Master Academy (CGMA) — California, EE. UU.
Máster en Modelado y Texturizado de Personajes para Videojuegos AAA
Voxel School — Madrid, España
Licenciatura en Animación Digital
Universidad Latina de Panam
Habilidades profesionales y otras:
Software & Entornos Técnicos: Figma • Autodesk Maya • Autodesk 3ds Max • Blender • ZBrush • Substance Painter •
Photoshop • Marmoset Toolbag 4 • Marvelous Designer 9 • Autodesk Revit • AutoCAD • Presto • NavisWorks
Conocimiento de idioma:
inglés
español
Adicionalmente:
Certificaciones Técnicas Complementarias: Animación 2D (ISAD) • Revit Profesional (PCCad) • AutoCAD Especialista
(PCCad) • Primavera P6 (Canal de Panamá).
Segundo Lugar: Concurso de Diseño de Trofeo para el Día del Arquitecto e Ingeniero en el Canal de Panamá
Idiomas: Español (Nativo) • Inglés (Intermedio Avanzado / Profesional Técnico)