Experiencia laboral:
3D Character Artist con 3 años de experiencia en la
creación de personajes para videojuegos. Maneja herramientas como Zbrush, maya,
substance Painter y Marmosset Toolbag. Cuenta con experiencia en equipo y
utilizando herramientas de organización como Miro y Trello para optimizar el flujo
de trabajo y la comunicación durante el desarrollo.
Educación:
Escuela Da Vinci, Buenos Aires, Argentina.
Habilidades profesionales y otras:
•Zbrush •Retopologia •Personajes realistas
•Maya •UV •Personajes estilizado
•Substance Painter •Baking de mapas • Props videojuegos
•Anatomía humana/ animal •Criaturas
Conocimiento de idioma:
-
Adicionalmente:
Maximiliano trabajó en la creación de prendas de ropa para Roblox,
encargándose del modelado low poly, el texturizado y la variación de colores
en cada asset, manteniendo eficiencia y rapidez en el proceso de producción.
Maximiliano se desempeñó como desarrollador en Unreal Engine en un
videojuego de terror próximo a lanzarse en Steam. Durante este rol, trabajó en
el desarrollo de los personajes principales, así como en la creación del entorno
del juego, incluyendo escenarios, mobiliario, vehículos y objetos. Además,
como artista principal, lideró al equipo de trabajo y coordinó el proyecto
utilizando herramientas de organización como Miro y Trello.