Experiencia laboral:
HiCode Education — Instructor de Ciencias de la Computación (Jul. 2025 – Actualidad) | Remoto
Fellowship of the Game, ICMC - USP — Desarrollador de Videojuegos (2024 – Actualidad) | São Carlos, Brasil
Crack the Code — Instructor de Programación de Videojuegos (2022 – 2023) | Arequipa, Perú
Promolider — Practicante en Desarrollo de Videojuegos (Ene. 2022 – Jun. 2022) | Arequipa, Perú
Educación:
Universidad de São Paulo (USP) — Maestría en Ciencias de la Computación (2023 – Presente) | São Carlos, Brasil
Línea de investigación en Gráficos por Computadora y Generación Procedural de Terrenos 3D para videojuegos mediante programación en GPU.
Universidad Católica San Pablo (UCSP) — Bachiller y Licenciado en Ciencia de la Computación (2018 – 2023) | Arequipa, Perú
Formación en algoritmos, estructuras de datos, inteligencia artificial y gráficos por computadora.
Habilidades profesionales y otras:
C / C++ (Avanzado), Python (Avanzado), C# (Avanzado), CUDA (Intermedio), MATLAB (Intermedio), LaTeX / HTML / CSS (Intermedio), Unity (Avanzado), Unity VR, Unreal Engine (Intermedio), OpenGL (Intermedio), Godot (Básico/Intermedio), Vulkan (Aprendiendo), Programación en GPU, Generación procedural 3D, Renderizado en tiempo real, Simulación visual, OpenXR, Windows (Avanzado), Ubuntu Linux (Intermedio), Estructuras de datos, Algoritmos, Inteligencia Artificial, Redes Neuronales, Optimización Computacional
Adicionalmente:
Idiomas: Español (Nativo), Portugués (Avanzado), Inglés (Intermedio/Avanzado)
Ponente en CSCI 2024 (Las Vegas) y WiP 2025 (Salvador, Brasil)
Artículo publicado: "Simplified 3D Terrain Meshes using Poisson Disk Sampling and Perlin Noise on GPU"
Maestría en Ciencias de la Computación – Universidad de São Paulo (USP), 2023 – Presente