Desarrollador de Videojuegos
Manitas - Especialidades de trabajo
Experiencia laboral:
Desarrollo de Videojuegos e Implementación 3D: Actualmente trabajo como Artista 3D Freelance realizando modelado low-poly y texturizado PBR. Desarrollé "Cadenas Rotas" (FPS 3D) , "Victoria" (2D Shooter) y participé en la Global Game Jam 2026 con "Gang Mask", donde apliqué mecánicas de puzzles dungeon.
Soporte Técnico Especializado: Durante más de dos años realicé reparación de equipos y configuración de hardware en Station El Talar.
Roles Complementarios: Me desempeñé como asistente contable en el Estudio Lesiuk y trabajé en el sector de construcción por varios años, lo que me dio disciplina y capacidad de trabajo bajo presión.
Educación:
Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos: Cursando actualmente en la Escuela Da Vinci (2024–2027).
Técnico Informático: Título secundario técnico obtenido en 2021.
Habilidades profesionales y otras:
Motor de desarrollo y código: Uso avanzado de Unity y programación en C#.
Pipeline de Arte 3D: Dominio de Maya, ZBrush, Substance Painter.
Software complementario: Photoshop y control de versiones mediante Git.
Idiomas: Español nativo e Inglés Basico.
Conocimiento de idioma:
inglés
español
Adicionalmente:
Tengo un perfil técnico-creativo que me permite entender todo el flujo de trabajo de un juego, desde el modelado optimizado hasta la lógica en Unity. Busco mi primera oportunidad profesional en la industria para aplicar mis conocimientos en optimización de rendimiento y diseño de mecánicas dentro de un equipo multidisciplinario. Soy una persona decidida, acostumbrada al soporte técnico y con un interés genuino por resolver problemas complejos de desarrollo.