Experiencia laboral:
HiCodeEducation - INSTRUCTOR DECiENCiAS DELACOMPUTACiÓN
Fellowship of theGame,ICMC‑UniversidaddeSãoPaulo(USP) - DESARROLLADORDEViDEOJUEGOS
CracktheCode - INSTRUCTOR DEPROGRAMACiÓNDEViDEOJUEGOS
Promolider - PRACTiCANTE ENDESARROLLODEViDEOJUEGOS
Educación:
Universidad Católica SanPablo(UCSP) - BACHiLLER ENCiENCiA DELACOMPUTACiÓNYLiCENCiADOENCiENCiADELACOMPUTACiÓN
Instituto de MatemáticayCienciasdelaComputación(ICMC)‑UniversidaddeSãoPaulo
(USP) - MAESTRíA ENCiENCiAS DELACOMPUTACiÓN
Habilidades profesionales y otras:
LenguajesdeProgramación C/C++(Avanzado),Python(Avanzado),C#(Avanzado),CUDA(Intermedio),
Blueprints (Intermedio), MATLAB (Intermedio), LaTeX / HTML / CSS (Intermedio)
Desarrollo y MotoresdeVideojuegos Unity(Avanzado),UnrealEngine(Intermedio),OpenGL(Intermedio),Godot(Básico/Intermedio),
Vulkan (Aprendiendo)
ComputaciónGráficayGPU ProgramaciónenGPU,Generaciónprocedural3D,Renderizadoentiemporeal,
Simulación visual
SistemasyPlataformas Windows(Avanzado),UbuntuLinux(Intermedio)
Ciencia delaComputación Estructurasdedatos,Algoritmos,InteligenciaArtificial, Redes Neuronales
Idiomas Español(Nativo),Portugués(Avanzado), Inglés (Intermedio/Avanzado
Adicionalmente:
Científico de la computación con sólida formación en algoritmos, estructuras de datos y fundamentos de la ingeniería de software, complemen
tada con experiencia en gráficos por computadora y desarrollo de videojuegos. Estudiante de maestría en la Universidad de São Paulo (USP),
con proyectos enfocados en programación GPU y generación procedural 3D. Destaco por mi versatilidad técnica, dominio de C++, Python y C,
y capacidad para aplicar principios de la ciencia de la computación a contextos que van desde la investigación hasta la creación de soluciones
interactivas y educativas.