Experiencia laboral:
VR HELSING (2023 – Actualidad)
Proyecto personal destacado - Videojuego VR estilo boomer-shooter
• Lideré el desarrollo integral del proyecto, dirigiendo un equipo multidisciplinario y
tomando decisiones creativas y técnicas clave.
• Implementé sistemas core en Unity con C#: Mecánica de recarga innovadora,
sistema de progresión para la demo, y comportamientos de IA enemiga.
• Desarrollé toda la pipeline artística: Modelado 3D, texturizado, y efectos visuales
usando Shader Graph para crear la identidad visual única del juego.
• Optimicé rendimiento: Aumenté FPS mediante atlas de texturas, optimización de
mallas, mesh baking y occlusion culling.
• Tecnologías clave: Unity, C#, Shader Graph, pipeline 3D completo.
• Validación en eventos: Presentado en EGS 2023, GCMX 2024 y Liverpool Gaming
Fest 2025 con feedback positivo destacando la mecánica principal como
"adictiva".
• Actualmente con más de 300 Wishlist en Steam.
FREELANCE – SIMULADORES Y EXPERIENCIAS VR (2025)
Desarrollo para sector industrial
• Desarrollé simuladores VR inmersivos utilizando Unity/Unreal Engine para clientes
del sector industrial.
• Implementé hand tracking para interacciones más naturales y realistas,
aumentando la inmersión del usuario.
• Creé e integré API personalizada para conexión con bases de datos externas,
permitiendo consulta y subida de datos en tiempo real.
• Optimicé experiencias específicamente para dispositivos Meta Quest 2 y Quest 3,
asegurando rendimiento óptimo.
DYNAMIC MEDIA TRIAD (Febrero 2024 – Actualidad)
Desarrollo de assets para videojuego "Broken Reality 2000"
• Modelado y texturizado de props para escenarios usando Blender, Photoshop y
Aseprite.
• Creación de arte 2D pixel art para NPCs, anuncios publicitarios y logos de tiendas
dentro del juego.
• Desarrollo de contenido multimedia incluyendo animaciones y videos.
• Estilo artístico unificado: low-poly con texturas en pixel art, manteniendo
coherencia visual en todos los assets.
• Pipeline completo de arte: desde el modelado 3D hasta la integración final de
assets en el juego.
DENEDIG (Agosto 2023 – Diciembre 2023)
Desarrollo de videojuegos - Proyecto pionero en la empresa
• Diseñé y desarrollé la mecánica core de drag & drop para organización de tarjetas,
incluyendo sistema de verificación de aciertos.
• Implementé arquitectura técnica escalable usando Singleton, State Machines y
Scriptable Objects en Unity.
• Creé sistemas completos de UI/UX: Menús, tutorial interactivo, sistema de
progresión y leaderboard integrado.
• Desarrollé sistema de localización multidíoma para textos del juego.
• Lideré la coordinación técnica entre equipos de diseño y arte usando metodología
Scrum.
• Realicé integración y despliegue para plataforma web con Unity.
CRAZY DELIVERY (2023)
Proyecto personal - Videojuego móvil publicado en Play Store
• Lideré el desarrollo completo del juego en Unity, desde concepto hasta publicación
en Play Store.
• Diseñé y programé mecánicas core: controlador de vehículo personalizado, sistema
de progresión y diseño de mapas.
• Pipeline artística completa: modelado 3D de vehículos, escenarios y props; VFX de
explosiones, marcas de llanta y sistema de transparencia dinámica.
• Diseñé UI/UX integral: menús y HUD utilizando Adobe Illustrator y Figma para una
experiencia de usuario fluida.
• Resultados destacados: +500 descargas y rating de 4.8/5 en Play Store,
demostrando calidad y aceptación del público.
Educación:
EDUCACIÓN
Universidad Amerike, CDMX (Presencial)
Ingeniería en Desarrollo de Software Interactivo y Videojuegos | 2021 - 2025
• Desarrollo de proyectos en Java, C# y C++
• Programación en C# para mecánicas en Unity
• Diseño y optimización de experiencias VR
• Testing para estabilidad del juego
• Análisis de mercado y comportamiento de jugadores
• Conocimientos en desarrollo web y bases de datos
Habilidades profesionales y otras:
HABILIDADES TÉCNICAS
Motores de juego: Unreal Engine, Unity
Lenguajes de programación:
• C# (Dominio)
• Java (Nociones)
• JavaScript (Nociones)
• Python (Creación de Add-ons para Blender)
• MySQL (Gestión de Bases de Datos)
VR/AR:
• Desarrollo de experiencias inmersivas y simuladores
• Integración con APIs
Arte y diseño:
• Modelado 3D con Blender, texturizado
• Photoshop, Illustrator
• Efectos visuales (VFX)
Diseño de juegos:
• Mecánicas de juego, niveles
• Dirección creativa
• Creación de documentación técnica
Otros:
• Git, prototipado rápido, optimización básica
• Publicación en tiendas digitales (Play Store, Steam)
Adicionalmente:
IDIOMAS
Inglés: Nivel Intermedio-Avanzado (B2-C1)
• Comunicación técnica fluida en entornos de desarrollo
• Capacidad para participar en reuniones y revisar documentación en inglés
• Lectura y escritura de código y documentación técnica
• Comprensión de tutoriales y recursos especializados
HABILIDADES BLANDAS
• Dirección y liderazgo de proyectos
• Aprendizaje continuo
• Trabajo en equipo multidisciplinario
• Resolución de problemas técnicos
• Iniciativa propia