Oscar Yair Núñez Hernández - Resumen Desarrollador de Videojuegos

Desarrollador de Videojuegos
IT-esfera
1000 $
México (Ecatepec de Morelos)
27-10-2025
Persona de contacto: Oscar Yair Núñez Hernández
Edad: 22
Teláfono: mostrar
Experiencia laboral:
VR HELSING (2023 – Actualidad) Proyecto personal destacado - Videojuego VR estilo boomer-shooter • Lideré el desarrollo integral del proyecto, dirigiendo un equipo multidisciplinario y tomando decisiones creativas y técnicas clave. • Implementé sistemas core en Unity con C#: Mecánica de recarga innovadora, sistema de progresión para la demo, y comportamientos de IA enemiga. • Desarrollé toda la pipeline artística: Modelado 3D, texturizado, y efectos visuales usando Shader Graph para crear la identidad visual única del juego. • Optimicé rendimiento: Aumenté FPS mediante atlas de texturas, optimización de mallas, mesh baking y occlusion culling. • Tecnologías clave: Unity, C#, Shader Graph, pipeline 3D completo. • Validación en eventos: Presentado en EGS 2023, GCMX 2024 y Liverpool Gaming Fest 2025 con feedback positivo destacando la mecánica principal como "adictiva". • Actualmente con más de 300 Wishlist en Steam. FREELANCE – SIMULADORES Y EXPERIENCIAS VR (2025) Desarrollo para sector industrial • Desarrollé simuladores VR inmersivos utilizando Unity/Unreal Engine para clientes del sector industrial. • Implementé hand tracking para interacciones más naturales y realistas, aumentando la inmersión del usuario. • Creé e integré API personalizada para conexión con bases de datos externas, permitiendo consulta y subida de datos en tiempo real. • Optimicé experiencias específicamente para dispositivos Meta Quest 2 y Quest 3, asegurando rendimiento óptimo. DYNAMIC MEDIA TRIAD (Febrero 2024 – Actualidad) Desarrollo de assets para videojuego "Broken Reality 2000" • Modelado y texturizado de props para escenarios usando Blender, Photoshop y Aseprite. • Creación de arte 2D pixel art para NPCs, anuncios publicitarios y logos de tiendas dentro del juego. • Desarrollo de contenido multimedia incluyendo animaciones y videos. • Estilo artístico unificado: low-poly con texturas en pixel art, manteniendo coherencia visual en todos los assets. • Pipeline completo de arte: desde el modelado 3D hasta la integración final de assets en el juego. DENEDIG (Agosto 2023 – Diciembre 2023) Desarrollo de videojuegos - Proyecto pionero en la empresa • Diseñé y desarrollé la mecánica core de drag & drop para organización de tarjetas, incluyendo sistema de verificación de aciertos. • Implementé arquitectura técnica escalable usando Singleton, State Machines y Scriptable Objects en Unity. • Creé sistemas completos de UI/UX: Menús, tutorial interactivo, sistema de progresión y leaderboard integrado. • Desarrollé sistema de localización multidíoma para textos del juego. • Lideré la coordinación técnica entre equipos de diseño y arte usando metodología Scrum. • Realicé integración y despliegue para plataforma web con Unity. CRAZY DELIVERY (2023) Proyecto personal - Videojuego móvil publicado en Play Store • Lideré el desarrollo completo del juego en Unity, desde concepto hasta publicación en Play Store. • Diseñé y programé mecánicas core: controlador de vehículo personalizado, sistema de progresión y diseño de mapas. • Pipeline artística completa: modelado 3D de vehículos, escenarios y props; VFX de explosiones, marcas de llanta y sistema de transparencia dinámica. • Diseñé UI/UX integral: menús y HUD utilizando Adobe Illustrator y Figma para una experiencia de usuario fluida. • Resultados destacados: +500 descargas y rating de 4.8/5 en Play Store, demostrando calidad y aceptación del público.
Educación:
EDUCACIÓN Universidad Amerike, CDMX (Presencial) Ingeniería en Desarrollo de Software Interactivo y Videojuegos | 2021 - 2025 • Desarrollo de proyectos en Java, C# y C++ • Programación en C# para mecánicas en Unity • Diseño y optimización de experiencias VR • Testing para estabilidad del juego • Análisis de mercado y comportamiento de jugadores • Conocimientos en desarrollo web y bases de datos
Habilidades profesionales y otras:
HABILIDADES TÉCNICAS Motores de juego: Unreal Engine, Unity Lenguajes de programación: • C# (Dominio) • Java (Nociones) • JavaScript (Nociones) • Python (Creación de Add-ons para Blender) • MySQL (Gestión de Bases de Datos) VR/AR: • Desarrollo de experiencias inmersivas y simuladores • Integración con APIs Arte y diseño: • Modelado 3D con Blender, texturizado • Photoshop, Illustrator • Efectos visuales (VFX) Diseño de juegos: • Mecánicas de juego, niveles • Dirección creativa • Creación de documentación técnica Otros: • Git, prototipado rápido, optimización básica • Publicación en tiendas digitales (Play Store, Steam)
Conocimiento de idioma:
inglés
Adicionalmente:
IDIOMAS Inglés: Nivel Intermedio-Avanzado (B2-C1) • Comunicación técnica fluida en entornos de desarrollo • Capacidad para participar en reuniones y revisar documentación en inglés • Lectura y escritura de código y documentación técnica • Comprensión de tutoriales y recursos especializados HABILIDADES BLANDAS • Dirección y liderazgo de proyectos • Aprendizaje continuo • Trabajo en equipo multidisciplinario • Resolución de problemas técnicos • Iniciativa propia
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