Experiencia laboral:
Un año y medio de experiencia desarrollando para un tercero y 2 meses trabajando con un equipo para un juego movile.
Educación:
Tecnico en desarrollo de videojuegos
Habilidades profesionales y otras:
Unity
Experto en entorno, prefabs, escenas, materiales, layers, animaciones, UI, sistema de partículas y optimización.
Manejo avanzado de sistemas de física, audio, y pipelines gráficos (URP/HDRP).
C#
Amplio dominio de programación orientada a objetos, patrones de diseño, delegados, eventos, corutinas, estructuras, interfaces y LINQ.
Experiencia en programación funcional y escritura de código limpio y mantenible.
Netcode for GameObjects & Unity Lobby Service
Implementación de sistemas multijugador con modelos Full Authority, Non-Authority y Hybrid.
Sincronización optimizada y manejo de estados en red.
ECS/DOTS
Diseño y desarrollo con arquitectura orientada a datos para optimización y escalabilidad.
Experiencia en integración híbrida con GameObjects para proyectos existentes.
Diseño de arquitecturas modulares
Desarrollo de estructuras orientadas a permitir expansión vía datos, configuración externa y modularidad para fácil mantenimiento y escalabilidad.
Control de versiones
Git / GitHub: manejo avanzado de ramas, pull requests, resolución de conflictos y workflows colaborativos.
Desarrollo móvil
Publicación y optimización de aplicaciones para Android, manejo de ciclo de vida, permisos y publicación en Play Store.
Herramientas
Visual Studio / Rider, Trello (organización de tareas y metodologías ágiles como Scrum/Kanban).
Adicionalmente:
Soy un desarrollador junior con experiencia de casi 2 años desarrollando para un terceo y 2 meses con un equipo desarrollando un juego móvil. Cuento con una amplia variedad de conocimientos en C# y unity. En el CV especifico mucha de mi habilidades técnicas y blandas. No tengo problema en trabajar en equipo.