Habilidades profesionales y otras:
Modelado de personajes, criaturas, vehículos, robots, props y escenarios.
Modelado hard-surface y orgánico.
Animación básica y principios de squash & stretch.
Introducción a scripting con Python y maya.cmds.
Automatización de transformaciones y animaciones mediante scripts.
Conocimientos iniciales de expresiones.
Introducción a Houdini y uso básico de Solvers.
Adicionalmente:
Estudiante de Animación 3D | Modelado 3D en Autodesk Maya | Animación básica | Python/Maya cmds | Houdini básico y formándome más en otras áreas como son la topología y sistemas de loops para hacer personajes humanoides. Empezando ZBrush para tener mayor detalle de esculpir. Usando nuke para composición