Experiencia laboral:
App Tech Innovations, Remoto — Generalist
MAYO 2019 - MARZO 2021
Este fue mi primer trabajo como desarrollador de juegos. Era el único desarrollador,
centrado principalmente en el diseño de entornos, pero también programé un
sistema básico de combate por turnos con cartas.
● EMPIRE PATRON—Cartas, Por turnos - PC - Unreal Engine 4
Cree tres grandes mapas usando World Machine, Blender y Assets de
Megascans:
1. Un pueblo frente a un castillo, y el patio interior del castillo
2. Una aldea de orcos con una arena de jefe, tuneles subterráneos y
areas misticas
3. Un area entera de mundo abierto con diferentes estilos, orcos,
aldeanos, alcantarillas, etc.
La mecánica por turnos se creó con los blueprints de Unreal.
También se trabajó en la optimización de los niveles utilizando LOD y
Unreal world composition
Fiverr, Remoto — Generalist
MARZO 2021 - JULIO 2021
Trabajé en pequeños trabajos en Fiverr, algunos de ellos iban desde la localización
de juegos hasta juegos pequeños.
Zenkutsu Studios, Remoto — Generalist
JULIO 2021 - DICIEMBRE 2022
Cuando trabaje en Zenkutsu hice varios juegos para ellos.
HABILIDADES
Environment Artist,
Blender,
Photoshop,
Unity C#,
Unreal Engine,
Python
LENGUAJES
Español (Native),
Ingles (Advanced)
PORTAFOLIO
My artstation
Fab
Yo era el único desarrollador; ellos se encargaban del contacto con los clientes y yo
creaba todos los juegos.
Los tipos de juegos que desarrollaba para ellos eran juegos de carrera infinita, de
disparos y de estrategia.
● LUDO — Estrategia, Por turnos - Moviles - Unity
Juego de estrategia donde debes llevar todas tus fichas al centro del tablero.
Cuando empecé en Zenkutsu, mi primer trabajo fue terminar lo que dejó el
último desarrollador.
Trabajé en la mecánica de turnos, programé las reglas, los menús, la
escenografía y corregí muchos errores.
● Fonadis — Infinite runner - Moviles - Unity
Un juego que un logopeda usaría con niños con dificultades auditivas,
donde hay que ir a la izquierda o a la derecha dependiendo de si el sonido
que viene de la izquierda o de la derecha corresponde a la palabra en la
parte superior de la pantalla.
Tuve que reescribir la mayor parte del código del juego debido a su mala
calidad.
Reescribí el código de movimiento y de generación de niveles, luego creé el
código de generación de sonidos y palabras, y la detección de jugadores.
También creé cinco niveles diferentes, cada uno más difícil y con un
escenario diferente.
● Asterolexia — Shooter - Moviles - Unity
Un juego diseñado para una logopeda. Debes destruir los asteroides que
contienen una palabra que empieza con la letra que aparece en la parte
superior de la pantalla.
Programé la mecánica de disparo, los potenciadores, la aparición de
enemigos, la IA de los enemigos, el sistema de selección de palabras, la
detección de palabras, el bucle de juego y un menú donde puedes elegir
diferentes modos de juego.
ZUKOM, On-Site — Generalist
DICIEMBRE 2021 - PRESENTE
ZUKOM es mi nombre de desarrollador y he estado desarrollando y subiendo juegos
a Play Store e itch.io, aunque he retirado algunos de la lista. Me encargo de todo el
trabajo, desde el modelado, el arte y el diseño del juego hasta la programación de
todas las mecánicas. Mis juegos abarcan desde puzzles 2D hasta juegos de disparos
en primera persona 3D. itch.io
● Game of Death — Terror - PC - Unreal Engine 4
Un juego corto en el que estás atrapado en una casa y debes encontrar la
salida.
Diseñé todos los entornos y la mayor parte de la mecánica del juego.
Los entornos se desarrollan dentro de una casa con gráficos fotorrealistas,
modelados con megascans y Blender.
● Alien Resistance — Shooter - PC, Moviles- Unity
Un juego donde debes luchar contra oleadas interminables de alienígenas.
Programé todas las mecánicas del juego: apariciones, bucle de juego,
partidas guardadas, IA enemiga, etc., y lo optimicé para móviles.
● Unstoppable Car — Infinite runner - Moviles - Unity
Un juego infinito: consigue la mayor cantidad de puntos posible mientras
evitas obstáculos y recoges potenciadores.
Programé el bucle de juego y la generación procedural de potenciadores y
obstáculos, así como el escenario.
● Impossible Cube — Puzzles - Moviles - Unity
Un juego muy difícil en el que tienes que superar todos los niveles sin
morir.
Creé todos los niveles y programé el movimiento y el bucle del juego.
Educación:
Universidad de Buenos Aires, On-Site — Ciencias de la computacion
MARZO 2021 - DICIEMBRE 2022
Universidad Nacional del Oeste, On-Site — Informatica
MARZO 2023 - PRESENTE
Habilidades profesionales y otras:
Environment Artist,
Blender,
Photoshop,
Unity C#,
Unreal Engine,
Python
Adicionalmente:
Soy un desarrollador de videojuegos y modelador 3D experto y con amplia
experiencia, con dominio de Blender, Unity, Unreal Engine, C#, C, C++ y Python.
Empecé a crear videojuegos a los 9 años y conseguí mi primer trabajo en la
industria a los 16, trabajando para un estudio de videojuegos independiente de
tamaño mediano. Desde entonces, he completado varios proyectos freelance en
Fiverr. Me encanta trabajar con desarrolladores apasionados y hacer realidad mis
visiones creativas. Disfruto resolviendo problemas, especialmente al programar.
Cada reto me parece un rompecabezas divertido. Actualmente, creo colecciones de
recursos 3D de low y high poly para Unreal/Fab Marketplace.