CARLOS VEGA - Resumen Desarrollador de videojuegos

Desarrollador de videojuegos
IT-esfera
1000 $
Argentina (Buenos Aires)
05-02-2026
Persona de contacto: CARLOS VEGA
País de residencia: Argentina
Edad: 23
Teláfono: mostrar
Experiencia laboral:
App Tech Innovations, Remoto — Generalist MAYO 2019 - MARZO 2021 Este fue mi primer trabajo como desarrollador de juegos. Era el único desarrollador, centrado principalmente en el diseño de entornos, pero también programé un sistema básico de combate por turnos con cartas. ● EMPIRE PATRON—Cartas, Por turnos - PC - Unreal Engine 4 Cree tres grandes mapas usando World Machine, Blender y Assets de Megascans: 1. Un pueblo frente a un castillo, y el patio interior del castillo 2. Una aldea de orcos con una arena de jefe, tuneles subterráneos y areas misticas 3. Un area entera de mundo abierto con diferentes estilos, orcos, aldeanos, alcantarillas, etc. La mecánica por turnos se creó con los blueprints de Unreal. También se trabajó en la optimización de los niveles utilizando LOD y Unreal world composition Fiverr, Remoto — Generalist MARZO 2021 - JULIO 2021 Trabajé en pequeños trabajos en Fiverr, algunos de ellos iban desde la localización de juegos hasta juegos pequeños. Zenkutsu Studios, Remoto — Generalist JULIO 2021 - DICIEMBRE 2022 Cuando trabaje en Zenkutsu hice varios juegos para ellos. HABILIDADES Environment Artist, Blender, Photoshop, Unity C#, Unreal Engine, Python LENGUAJES Español (Native), Ingles (Advanced) PORTAFOLIO My artstation Fab Yo era el único desarrollador; ellos se encargaban del contacto con los clientes y yo creaba todos los juegos. Los tipos de juegos que desarrollaba para ellos eran juegos de carrera infinita, de disparos y de estrategia. ● LUDO — Estrategia, Por turnos - Moviles - Unity Juego de estrategia donde debes llevar todas tus fichas al centro del tablero. Cuando empecé en Zenkutsu, mi primer trabajo fue terminar lo que dejó el último desarrollador. Trabajé en la mecánica de turnos, programé las reglas, los menús, la escenografía y corregí muchos errores. ● Fonadis — Infinite runner - Moviles - Unity Un juego que un logopeda usaría con niños con dificultades auditivas, donde hay que ir a la izquierda o a la derecha dependiendo de si el sonido que viene de la izquierda o de la derecha corresponde a la palabra en la parte superior de la pantalla. Tuve que reescribir la mayor parte del código del juego debido a su mala calidad. Reescribí el código de movimiento y de generación de niveles, luego creé el código de generación de sonidos y palabras, y la detección de jugadores. También creé cinco niveles diferentes, cada uno más difícil y con un escenario diferente. ● Asterolexia — Shooter - Moviles - Unity Un juego diseñado para una logopeda. Debes destruir los asteroides que contienen una palabra que empieza con la letra que aparece en la parte superior de la pantalla. Programé la mecánica de disparo, los potenciadores, la aparición de enemigos, la IA de los enemigos, el sistema de selección de palabras, la detección de palabras, el bucle de juego y un menú donde puedes elegir diferentes modos de juego. ZUKOM, On-Site — Generalist DICIEMBRE 2021 - PRESENTE ZUKOM es mi nombre de desarrollador y he estado desarrollando y subiendo juegos a Play Store e itch.io, aunque he retirado algunos de la lista. Me encargo de todo el trabajo, desde el modelado, el arte y el diseño del juego hasta la programación de todas las mecánicas. Mis juegos abarcan desde puzzles 2D hasta juegos de disparos en primera persona 3D. itch.io ● Game of Death — Terror - PC - Unreal Engine 4 Un juego corto en el que estás atrapado en una casa y debes encontrar la salida. Diseñé todos los entornos y la mayor parte de la mecánica del juego. Los entornos se desarrollan dentro de una casa con gráficos fotorrealistas, modelados con megascans y Blender. ● Alien Resistance — Shooter - PC, Moviles- Unity Un juego donde debes luchar contra oleadas interminables de alienígenas. Programé todas las mecánicas del juego: apariciones, bucle de juego, partidas guardadas, IA enemiga, etc., y lo optimicé para móviles. ● Unstoppable Car — Infinite runner - Moviles - Unity Un juego infinito: consigue la mayor cantidad de puntos posible mientras evitas obstáculos y recoges potenciadores. Programé el bucle de juego y la generación procedural de potenciadores y obstáculos, así como el escenario. ● Impossible Cube — Puzzles - Moviles - Unity Un juego muy difícil en el que tienes que superar todos los niveles sin morir. Creé todos los niveles y programé el movimiento y el bucle del juego.
Educación:
Universidad de Buenos Aires, On-Site — Ciencias de la computacion MARZO 2021 - DICIEMBRE 2022 Universidad Nacional del Oeste, On-Site — Informatica MARZO 2023 - PRESENTE
Habilidades profesionales y otras:
Environment Artist, Blender, Photoshop, Unity C#, Unreal Engine, Python
Conocimiento de idioma:
inglés español
Adicionalmente:
Soy un desarrollador de videojuegos y modelador 3D experto y con amplia experiencia, con dominio de Blender, Unity, Unreal Engine, C#, C, C++ y Python. Empecé a crear videojuegos a los 9 años y conseguí mi primer trabajo en la industria a los 16, trabajando para un estudio de videojuegos independiente de tamaño mediano. Desde entonces, he completado varios proyectos freelance en Fiverr. Me encanta trabajar con desarrolladores apasionados y hacer realidad mis visiones creativas. Disfruto resolviendo problemas, especialmente al programar. Cada reto me parece un rompecabezas divertido. Actualmente, creo colecciones de recursos 3D de low y high poly para Unreal/Fab Marketplace.
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