Experiencia laboral:
Soy Ingeniero de Software y Artista gráfico computacional.
Tengo experiencia como Desarrollador de Realidad Virtual en Pablo Gertt Growth Partner (2025), donde lideré el desarrollo de una experiencia inmersiva para Natura, utilizando tecnologías como seguimiento de manos con Meta SDK, OpenXR y motores Unity. Me encargué del modelado 3D, animación, optimización gráfica avanzada y diseño de recorridos interactivos para Meta Quest 3, aplicando arquitectura modular y colaborando en la integración de arte, narrativa y mecánicas. Además, fui Líder de Desarrollo en el programa internacional NASA Space Apps Challenge Arequipa (2024), coordinando la creación de un videojuego multiplataforma con temática espacial. Implementé metodologías ágiles como Scrum con JIRA, gestioné tareas, resolví conflictos en Git y trabajé tanto en frontend como backend, integrando arte y mecánicas para lograr una experiencia fluida en colaboración con un equipo interdisciplinario.
Educación:
Ingeniería de Software en la Universidad Tecnologica del perú
Habilidades profesionales y otras:
Lenguajes de programación: JavaScript, Java, Python, C#, C++, GDScript, Dart
Desarrollo Web y Móvil: HTML5, CSS3, React, Firebase, Google Cloud Platform, Flutter, Android Studio, APIs RESTful
Videojuegos y 3D: Unity, Godot, Blender, ZBrush, Maya, 3DS Max, Substance Painter
Optimización gráfica avanzada: Shaders personalizados, iluminación dinámica, LOD, impostores, culling, draw calls
Herramientas de desarrollo: Git, JIRA, metodologías ágiles (Scrum), Visual Studio Code
Bases de datos y análisis: Microsoft SQL Server, Firestore, MongoDB, Power BI, Analysis Services
Idiomas: Español (nativo), Inglés (B2 TOEIC)
Adicionalmente:
. Obtuve el CCNA: Switching, Routing and Wireless Essentials por Cisco (2024), donde desarrollé competencias en redes LAN cableadas e inalámbricas, seguridad y resolución de problemas, con más de 21 horas de prácticas en laboratorio. Alcancé un nivel B2 en inglés mediante el TOEIC Listening and Reading Test (2025), con un puntaje de 850/990, válido hasta 2027. Fui reconocido como Coordinador de Desarrollo de Videojuegos por la NASA Space Apps Challenge Arequipa (2024), liderando un equipo interdisciplinario en la creación de un videojuego multiplataforma. Además, completé un Máster en Blender para Animación y Videojuegos en la Universidad Técnica Particular de Loja (2024), y el programa Game Lab de Endless Studios (2023), fortaleciendo mis habilidades en arte digital, programación y diseño de juegos. También participé en el programa Oracle Next Education – Alura Latam (2023), especializándome en desarrollo Front-end con React y buenas prácticas de programación.